Senin, 31 Desember 2012

Blender dan Objek Blender



Software yang digunakan       : Blender 2.64
Tema                                   : Perkotaan dan Sarana Rekreasi

1. BLENDER

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, yaitu:
·         Microsoft Windows
·         Mac OS X
·         Linux
·         IRIX
·        Solaris
·         NetBSD
·         FreeBSD
·         OpenBSD

Blender dalam dunia Grafis Blender merupakan salah satu nama aplikasi untuk membuat grafik 3 Dimensi. Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System).
Software ini dapat diperoleh di situs resminya yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS. Diantaranya Windows, Linux, Ubuntu dan lain lain. Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana, yaitu:
·         Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
·         Ram 64Mb
·         VGA 4Mb
·         Disk Space 35Mb
·         Windows 2000 dan  Linux
  
Tools Pada Blender
  1. Modeling : Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D
  2. UV Mapping : Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
  3. Texturing : Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita  sendiri, ataupun dari bawaan blender.
  4. Rigging : Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
  5. Skinning : Adalah pemberian skin pada objek/ model
  6. Animasi : Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan timeline.
  7. Particle : Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.Dan untuk simulasi tedapat:
    1. Scripting
    2. Rendering
    3. Compositing
    4. Post production
    5. Game creation.
Keunggulan Blender 3D

1.      Interface yang user friendly dan tertata rapi.
2.      Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3.      Cross Platform dengan uniform GUI dan mendukung semua platform Blender 3D
bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4.      Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5.      Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas.
6.      File Berukuran kecil.
7.      Free (gratis).

Kelemahan Blender 3D
1.       Kesuliatan dalam mengatur view.
2.       Proses render yang lebih lama.


2. Objek Blender
 
Objek yang saya buat untuk memenuhi Tugas Pemodelan Grafis adalah sebuah kota yang terdapat sarana rekreasi. Di dalam kota tersebut terdapat beberapa gedung pencakar langit yang digunakan sebagai kawasan perkantoran. Ada sebuah rumah yang digunakan sebagai tempat tinggal dan yang pasti ada kawasan rekreasi. Ada jalan raya juga dan dilengkapi dengan sebuah lampu merah. Dalam kawasan rekreasi ini terdapat sebuah kolom air yang besar dan disekitar kolam tersebut terdapat 2 buah bangku taman dan 2 buah gazebo.

Kota ini juga menawarkan udara yang segar karena kota ini dikelilingi oleh pohon. Kota ini menggambarkan kota yang sibuk dengan aktivitas perkantoran yang cukup ramai namun juga menawarkan ruang terbuka hijau yang dapat menyegarkan pikiran dari sibuknya aktifitas kota. Jadi jika kita ditinggal kota seperti ini diharapkan pikiran kita seimbang.

Animasi yang digambarkan dari objek diatas adalah menggambarkan dan juga memamerkan sarana dari kota yang ideal. Dari kota yang menawarkan keseimbangan suasana bagi penghuninya. Penonton animasi ini diajak untuk melihat dan mengelilingi seisi kota ideal ini. Mulai dari melihat gedung pencakar langit, rumah hingga taman yang sangat nyaman.

Cara untuk membuat kota tersebut adalah pertama-tama kita buat jalan. Untuk membuat jalan kita pilih object Mesh lalu kita pilih object Cube. Kita bentuk Cube tersebut hingga berbentuk dan kita warnai hingga seperti jalan. Lalu kita bentuk gedung pencakar langit dengan cara menambahkan object Mesh lalu kita pilih object Cube. Cube tersebut kita ubah ukuranya lalu kita susun hingga menjadi gedung pencakar langit.

Lalu untuk membuat pohon, kita pilih Object Mesh kembali lalu kita pilih Object Cone dan Object Cyllinder. Pertama kita ubag bentuk Cylinder menjadi seperti bentuk batang pohon. Lalu kita susun Cone hingga menyerupai bentuk pohon cemara. Kemudian kita bentuk kolam. Kolam dapat kita bentuk dengan memilih Object Circle untuk membentuk air dan untuk membentuk tepian kolam kita pilih Torus. Lalu yang terkhir untuk membentuk bangku taman dan gazebo, kita gunakan Object Cube kembali.


Daftar Pustaka:





Kamis, 11 Oktober 2012

Pengertian Desain Pemodelan Grafik



Pengertian dari desain pemodelan grafik dapat kita pecah menjadi 3 kata, yaitu desain pemodelan dan juga grafik. Kata yang pertama yaitu desain. Desain diambil dari kata designo diambil dari bahasa Itali yang artinya adalah gambar. Sedangkan dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare yang artinya adalah merencanakan atau merancang. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Desain juga dapat diartikan sebagai proses untuk menggambar, merancang, membuat dan menciptakan obyek baru.

Kata kedua yaitu pemodelan. Pemodelan bersal dari kata dasar yaitu model. Arti dari kata model adalah pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan (Departemen P dan K, 1984:75). Definisi lain dari model adalah abstraksi dari sistem sebenarnya, dalam gambaran yang lebih sederhana serta mempunyai tingkat presentase yang bersifat menyeluruh, atau model adalah abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya (Simamarta, 1983: ix – xii). Sedangkan arti kata pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Pemodelan juga dapat diartikan sebagai pola atau contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

Dan kata ketiga adalah grafik adalah mengacu  pada gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau pencitraan baik 1, 2, maupun 3 dimensi atau lebih. Grafik juga dapat didefinisikan sebagai pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi obyek. Ada juga grafik komputer. Grafik komputer adalah proses pembuatan obyek menggunakan bantuan software komputer yang khusus dibuat untuk membantu membuat grafik komputer.

Jadi pengertian dari Desain Pemodelan Grafik adalah proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses obyek tersebut menjadi suatu bentuk yang diinginkan dengan bantuan software komputer.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  1. Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi :Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package : Perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System) (contoh : OpenGL)
  5. Application program : Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  6. Citra : Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Daftar beberapa software yang mendukung Desain Grafis:
  • Desktop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Page Maker
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Webdesign
  • Macromedia Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Adobe Photoshop
  • Audiovisual
  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
  • Ulead Video Studio
  • Magic Movie Edit Pro
  • Power Director
  • Rendering 3 Dimensi
  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp


Daftar pustaka:













Kamis, 26 April 2012

Cara Membuat Web dan Syarat Web yang Baik

1. CARA MEMBUAT WEB

Pada jaman sekarang, setiap orang pasti sudah sangat akrab dengan dunia internet. Dan dunia internet juga pati tidak dapat dilepaskan dari peranan web. web atau website mwrupakan suatu halaman yang berisikan inforamsi tentang apa saja dan dapat berupa tulisan, gambar, lagu, video, dll. Pada kesemapatan kali ini saya akan memberi informasi bagai mana cara untuk membuat web dengan cara yang sangat muda dan cepat.

Cara pembuatan web ini melibatkan akun blog. Jadi kita harus memiliki akun blog terlebih dahulu. Berikut ini adalah langkah langkah untuk membuat web dengan akun blog:
  • Langkah 1 
Pertama tama kita harus membuka website https://www.co.cc. Di website ini kita  dapat membuat web secara gratis alis Rp.0. Lalu kita ketikkan alamat domain yang kita inginkan.
 
Kemudian kita klik "Check Availability". Lalu jika doamin kita tersedia maka akan keluar seperti ini.



Jika domain kita telah tersedia, kita tinggal klik Lanjutkan ke pendaftaran 

  • Langkah 2
Lalu akan keluar page yang berisikan CC.co Account. pada page ini kita klik pilih yang terdapt dibawah, yaitu "buat akun baru sekarang".












Kemudian kita isi kolom kolom yang ada dengan data yang ingin kita masukkan. Setelah itu kita beri tanda cek list, kemudian klik "Continue".











  • Langkah 3
Pada langkah selanjutnya ini kita disuruh untuk mengulang sandi kita. kita ketikkan sandi kita pada kotak yang telah tersedia. Dan ketikkan juga verikasi kata. kemudia klik "Continue".






 
  • Langkah 4
Lalu kita disuruh untuk Sign In secara otomatis. dengan cara memasukkan nama pengguna atau e-mail kita dan password akun kita. lalu klik "Sign In".










Setelah Sign In, akan meuncul pemberitahuan seperti ini:

Ini artinya domain kita telah berhasil terdaftar.

  • Langkah 5
Pada langkah ini kita disuruh untuk set ulang doamian kita. langkah awalnya adalah dengan mengklik "Setup" atau "Please domain setup now". Lalu akan keluar halaman seperti disamping. Kita klik pilihan yang ketiga.




  • Langkah 6
Kemudian kita harus mengisikan kolom  Page Title (judul halaman web), Frame (pilih URL Hiding), Description (deskripsi halaman web), Keywords (jika tidak diisi, tidak apa apa). Kita tidak perlu memberikan tanda cek list. Setelah terisi semua, kita klik "Setup". 




Lalu akan muncul halaman yang berisikan keterangan "Your change has been submitted". Ini artinya setup domain kita telah berhasil.

  • Langkah 7
Kemudian akan keluar keterangan sebagai berikut:
 
Ini artinya kita telah berhasih membuat web dengan akun blog.

  • Langkah 8
Untuk membuktikan apakah web kita telah benar benar terdaftar apa tidak, kita dapat langsung mencari halaman web kita dengan cara mengetikkan alamat domain kita. Saya ketik halaman web saya, yaitu: http://syalalabombom.co.cc. dan akan muncul halaman web saya.

Ini adalah alamat web saya, silakan mampir :)
http://syalalabombom.co.cc

2. SYARAT WEB YANG BAIK
 
Setalah kita selesai membahas tentang cara membuat web, sekarang saya akan memberi tahu syarat apa saja yang harus dimiliki oleh web yang ideal. 

1. Memiliki tampilan yang menarik
Dengan tampilan yang menarik orang akan senang mengunjungi web kita. Mulai dari warna, huruf, struktur, dll jangan sampai membuat orang lain tidak ingin melihat web kita karena web kita tidak enak untuk dilihat.

2. Isi web yang mudah diapahami
Isi web kita harus dengan gaya bahasa yang tidak ribet, mudah untuk dipahami dan dapat dimengarti dengan mudah.

3. Halaman web jangan terlalu panjang
Karena jika halaman web terlalu panjang, maka orang lain akan malas membacanya dan beralih untuk membuaka web yang lain.

4.Isi web adalah sesuatu yang bermanfaat
tujuan web adalah memberi informasi dan informasi yang disampaikan juga harus bermanfaat untuk masyarakat luas.

5.  Tidak mengandung SARA
Ini jelas jelas tidak diperbolekan. Dalam UU pun sudah diatur mengenai larangan tentang adanya unsur SARA