Senin, 20 Mei 2013

The Sims


The Sims adalah permainan komputer simulasi strategik yang dibuat oleh desainer permainan Will Wright, dipublikasi oleh Maxis, dan didistribusikan oleh Electronic Arts. Permainan ini adalah simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumahtangga. Pada tanggal 4 Februari 2000, permainan ini telah terjual sebanyak 16 juta kopi yang membuatnya sebagai permainan komputer dengan penjualan terbesar dalam sejarah.
The Sims berfokus pada kehidupan orang virtual yang disebut sebagai Sims. Pemain dapat mengontrol aktivitas keseharian Sims, seperti menyuruhnya tidur, makan, membaca, atau mandi. Will Wright, desainer game ini, menyebut The Sims sebagai permainan rumah-rumahan digital ("digital dollhouse").selain itu kita juga dapat membuat orang dengankarakter masing masing.

Minumum System Requirements
1. OS: Microsoft Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 / Windows 7
2. Processor: Intel Pentium IV at 2.0 Ghz (XP) / Intel Pentium IV at 2.4 Ghz (Vista & 7)
3. Video Card: 128 MB – DirectX 9.0c compatible Video Card with support for Pixel Shader 2.0
4. Memory: 1 GB for Windows Xp / 1.5 GB for Windows Vista & Windows 7
5. Hard Disk: 2 GB of free hard disk space.
6. Direct X: 9.0c

The Sims 1
The Sims pertama kali muncul pada tanggal 4 februari 2000. Game ini merupakan salah satu game yang memiliki ekspansi yang banyak. Ekspansi-ekspansi The Sims antara lain:
1. The Sims: Livin’Large
2. The Sims: House Party
3. The Sims: Hot Date
4. The Sims: Vacation
5. The Sims: Unleashed
6. The Sims: Superstar
7. The Sims: Makin’ Magic 

Gambar 1. Logo The Sims 1
Grafik dari The Sims ini masihlah sangat sederhana dan tidak se-realistis The Sims 3. Gerakan dari sim ini masih terbilang kaku dan tidak terlalu mendetail. Namun para pecinta game ini pun tidak akan terganggu dengan masalah grafik karena game ini menyediakan fitur-fitur yang tidak kalah mengasyikkan. Game ini pun disebut juga sebagai digital doll house meskipun pemainnya berasal dari kalangan laki-laki maupun perempuan. Permainan The Sims ini mengkombinasi tehnik grafik 3D dan 2D. Permainan akan dimulai pada ‘Live Mode’. Pemain dapat masuk dalam ‘Build Mode’ atau ‘Buy Mode’ apabila ingin membeli barang atau merekonstruksi rumah yang ada. Ketika permainan dimulai, setiap keluarga akan memulai dengan § 20.000 Simoleons (terlepas dari jumlah anggota keluarga). Dana ini dapat digunakan untuk membeli sebuah rumah kecil atau tanah kosong pada layar ‘Neighborhood’. Setelah banyak yang dibeli, rumah dapat dibangun atau direnovasi dalam ‘Build Mode, dan pembelian atau memindahkan furnitur dalam ‘Buy Mode’.


Gambar 2. Cuplikan Permainan The Sims 1

The Sims 2
The Sims 2 adalah permainan lanjutan dari The Sims dengan grafik yang lebih realistis. Bentuk tubuh dari sim pun sudah mulai mendetail. The Sims 2 pun juga hadir untuk permainan di telepon genggam seperti pada merek Nokia yang menawarkan game ini pada Ovi Store. Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk memainkan sim dari awal kehidupan sampai sim tersebut mati. Seorang Sim akan lahir ketika pemain memilih ‘try for a baby’ pada seorang sim laki-laki dan perempuan. Sang ibu akan menghabiskan 3 hari masa hamil sebelum melahirkan bayi. V Pemain dapat menamai Sim yang baru lahir. Bayi itu akan tumbuh menjadi balita dalam waktu 3 hari, dan 4 hari lagi untuk balita untuk berubah menjadi seorang anak. Setelah 8 hari, anak akan berubah menjadi remaja, dan akan hidup selama 15 hari sebelum berubah menjadi dewasa. Setelah 29 hari, Sim akan menjadi tua dan akan mati, panjang tahap akhir tergantung pada bar aspirasi ketika mereka tua. Ada beberapa interaksi sosial baru yang diperkenalkan dalam The Sims 2.
Interaksi sosial baru ini dapat menciptakan suatu memori dan dapat berhubungan dengan kelompok/kalangan usia tertentu. Interaksi sosial dapat muncul dalam panel ‘Wants’ dan ‘Fear’ dan dapat bergantung pada kepribadian Sim dan aspirasi. Sims dengan kepribadian tertentu mungkin tidak ingin menyelesaikan interaksi sosial tertentu. Seperti pada The Sims, The Sims 2 pun juga memiliki banyak ekspansi-ekspansi antara lain:
1. The Sims 2: University
2. The Sims 2: Bon Voyage
3. The Sims 2: Free Time
4. The Sims2: Season
5. The Sims 2: Apartment Life
 
Gambar 3. Logo The Sims 2

Pada ekspansi University, pemain dapat mengirim sim mereka ke dunia perkuliahan dimana sim akan menjalani kehidupan layaknya remaja yang berada di bangku kuliah. Mereka akan hidup terpisah dari orang tua mereka, hidup bebas, pergi ke kampus, bahkan melakukan hal-hal gila seperti berlari-larian tanpa busana! (bagian vital sim akan tersensor). Sims akan menyewa tempat kos dengan biaya yang tidak terlalu mahal. Ukuran kamar pun tidak terlalu luas namun mereka biasanya tinggal di rumah yang besar. Meraka juga dapat berinteraksi dengan sims yang lainnya. Pada pagi hari, sim akan berangkat ke kampus mereka hingga kira-kira mereka akan pulang sekitar pukul 1 siang. Sim juga dapat melakukan pekerjaan sambilan seperti menjadi penjaga kasir, pelayan restoran, dsb. Mereka juga harus melakukan pekerjaan rumah yang diberikan kepada mereka setiap kali mereka pulang dari kampus. Tujuannya adalah agar nilai mereka akan semakin membaik dengan mendapat nilai A+. Setelah masa perkuliahan mereka selesai, mereka dapat kembali berkumpul dengan keluarga masing-masing.
Pada ekspansi Free Time, terdapat beberapa fitur-fitur baru salah satunya adalah jin dari lampu ajaib. Sim dapat mencari lampu ajaib apabila mereka memasuki daerah pekuburan. Sim tersebut akan menggosok lampu ajaib itu dan kemudian seorang jin akan keluar dari lampu tersebut. Setiap sim akan diberi 3 keingininan untuk dikabuli. Sesudah ketiga permintaan terkabuli, yang tersisa hanyalah opsi untuk membebaskan jin atau lampu beserta jin tersebut akan hilang dan mencari majikan yang baru.

Pada ekspansi Seasons, pemain akan semakin menikmati game ini dengan kehadiran musim-musim yang ada seperti musim panas, gugur, semi, dan salju. Pemain dapat membuat sim mereka menanam berbagai macam tanaman, mulai dari apel, jeruk, bahkan beberapa sayuran seperti bawang, dsb. Pada ekspansi ini pula, pemain dapat merubah seorang sim menjadi sosok yang istimewa yaitu menjadi elf. Elf dapat berkomunikasi dengan tanaman dan juga mereka memiliki kemampuan bercocok tanam yang melebihi sim biasa. Tanaman yang meraka tanam dapat tumbuh dengan kualitas yang sangat baik dengan waku yang sangat singkat

Gambar 4. Cuplikan Permainan The Sims 2

The Sims 3

The Sims 3 merupakan edisi terbaru dari dari rangkaian The Sims. Grafik dan detail dari permaianan ini sudah semakin baik. Gerakan sim pun sudah tidak kaku lagi. Permainan ini diluncurkan pada tahun 2009. Kini, pemain dapat merubah suara dari sim tersebut, memilih zodiak untuk mereka, dan memilih ‘Lifetime Wish’ untuk mereka jalani selama hidup mereka. Tidak kalah ketinggalan, The Sims 3 memiliki beberapa ekspansi menarik seperti:

The Sims 3: Ambitions
The Sims 3: Pets
The Sims 3: Late Night
The Sims 3: Generations
The Sims 3: World Adventure
The Sims 3: Show Time
The Sims 3: Supernatural 

Gambar 5. Logo The Sims 3


Pada ekspansi The Sims 3 Ambition, pemain dapat membuat sim mereka memiliki pekerjaan baru yaitu sebagai penangkap hantu dan wirausaha. Hasil tangkapan hantu yang mereka dapatkan dapat mereka jual lagi untuk mendapatkan simeleon (mata uang pada permainan The Sims). Mereka juga dapat menulis buku untuk dijual melalui laptop mereka.

Pada ekspansi The Sims 3 Late Night, pemain dapat membuat sim mereka menjadi seorang selebriti terkenal. Saat menjadi selebriti terkenal, segala aktifitas mereka bisa saja diabadikan oleh paparazzi saat mereka sedang berkegiatan di luar rumah. Sims yang menjadi selebriti pun akan dimintai tanda tangan dan berfoto bersama saat berada di luar rumah.

Pada ekspansi The Sims 3 World Adventure, sims dapat melakukan perjalanan ke 3 negara yaitu Mesir, Perancis, dan Cina. Setiap Negara memiliki barang-barang unik yang tidak dijual di kota asal mereka. Mereka juga dapat berburu harta karun. Ekspansi The Sims 3 Supernatural merupakan ekspansi terbaru yang baru keluar tanggal 4 september kemarin. Sesuai dengan temanya, permainan ini menyediakan berbagai makhluk fantasi seperti penyihir, vampire, zombie,manusia serigala, dan peri. Sim yang menjadi penyihir dapat membuat berbagai macam ramuan, mengendarai sapu terbang, bahkan berduel dengan penyihir lainnya. Sim yang menjadi vampire dapat mengisap darah dari sim lainnya, namun mereka tidak tahan terhadap sinar matahari. Sim yang menjadi peri, mereka akan memiliki sayap, mereka dapat mengecilkan ukuran tubuh mereka karena mereka memiliki rumah peri yang berukuran mini  Sedangkan sim yang menjadi  manusia serigala akan berubah pada malam bulan purnama. Mereka dapat kembali menjadi sim yang biasa dengan meminum ramuan yang dibuat oleh penyihir.  


 Gambar 4. Cuplikan Permainan The Sims 3


Sumber:

Kecerdasan Buatan Pada Teknologi Game


Pengertian Kecerdasan Buatan

Kecerdasan buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Sejarah Artificial Intelligence dalam Game

Pada tahun 1769, dataran Eropa dikejutkan dengan suatu permainan catur yang dapat menjawab langkah-langkah permainan catur yang belum ditentukan terlebih dahulu. Mesin ini disebut dengan Maelzel Chess Automationdan dibuat oleh Wolfgang Von Kempelan (1734-1804) dari Hungaria. Akan tetapi mesin ini akhirnya terbakar pada tahun 1854 di Philadelphia Amerika Serikat.banyak orang tidak percaya akan kemampuan mesin tersebut. Dan seorang penulis dari Amerika Serikat, Edgar Allan Poe (1809-1849) menulis sanggahan terhadap mesin tersebut, dia dan kawan-kawannya ternyata benar, bahwa mesin tersebut adalah tipuan, dan kenyataannya bukanlah aoutomation, tetapi merupakan konstruksi yang sangat baik yang dikontrol oleh seorang pemain catur handal yang bersembunyi di dalamnya.

Usaha untuk membuat konstruksi mesin permainan terus dilanjutkan pada tahun 1914, dan mesin yang pertama kali didemonstrasikan adalah mesin permainan catur. Penemu mesin ini adalah Leonardo Torres Y Quevedo, direktur dari Laboratorio de Automatica di Madrid, Spanyol. Beberapa tahun kemudian, ide permainan catur dikembangkan dan diterapkan di komputer oleh Arthur L. Samuel dari IBM dan dikembangkan lebih lanjut oleh Claude Shannon.

Artificial Intelligence pada Game


Perkembangan game saat ini tidak lepas dari kecerdasan buatan (artificiall intelligence). Kecerdasan buatan merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti manusia dan komputer dimungkinkan untuk dapat berfikir.
Berdasarkan perkembangan game yang pesat pada masa ini, maka tidak dipungkiri bahwa dibutuhkan sesuatu yang berbeda pada rule permainannya. Hal ini sangat berkaitan dengan kecerdasan buatan (artificiall intelligence) yang diterapkan pada game. Sebelumnya, sebuah sistem game, jika sudah dimainkan sampai tuntas oleh seorang , maka ketika player yang sama memulai lagi permainan dari awal, maka rulepermainannya akan sama. Namun, untuk saat ini sesuai dengan perkembangan game dan kecerdasan buatan yang diterapkan, sistem dalam game sudah dapat belajar mengenali pola permainan dari player dan ketika player tersebut memulai permainan kembali, maka sistem ini akan menggunakan rule yang berbeda untuk pemain yang sama ini, sehingga game menjadi lebih menarik dan menantang untuk dimainkan.
Contoh game sederhana yang melakukan pendekatan AI adalah
1.      Game PacMan
Pemanfaatan AI dalam game ini digunakan untuk mencari jalur terpendek untuk menentukan targetnya. Pada game ini dapat kita lihat bahwa hantu-hantu (komputer) yang menjadi musuh Pacman dapat mempertimbangkan dan memilih jalan yang tercepat untuk menangkap dan mengepung sang Pacman (pemain). Bahkan ketika sang Pacman memakan bola yang bisa membuat si hantu menjadi lemah maka sang hantu akan langsung segera menghindari sang Pacman secepatnya. Tindakan seperti itu memang terlihat mudah namun pada kenyataannya pembuatan hal tersebut cukup sulit dilakukan. Pembuatan hal tersebut membutuhkan algoritma yang mungkin sedikit rumit terutama bagi orang awam.

Gambar 1. Game Pacman

2.      Game Tic Tac Toe 
Merupakan game yang bertujuan untuk melatih otak dan untuk hiburan semata. Game TicTacToe lebih dikenal di Indonesia sebagai Game Catur Jawa karena prinsip permainan game Tic Tac Toe sama dengan Game Catur Jawa. Cara memainkan game tersebut dengan memberikan Nilai X atau O pada tiap pemain. Pada game TicTacToe terdiri dari 9 kolom yang berfungsi untuk meletakan nilai tersebut. Yang mana untuk memenangkan game tersebut pemain harus dapat membentuk nilai X atau O berbentuk vertikal, horizontal atau diagonal pada kolom tersebut. Letak AI dalam game ini adalah kesulitan yang diberikan kepada pemain pertama, yaitu kita, dalam arti user untuk memenangkan game ini oleh komputer yang berperan sebagai pemain kedua, dimana pemain kedua ini diciptakan sebagai AI.


Gambar 2. Game Tic Tac Toe

Jadi keberadaan AI dalam teknologi game sangat lah membantu. Yang pertama AI dapat menjadi lawan bermain yang cukup tangguh. Lalu yang kedua AI dapat melatih otak kita untuk berpikir keras lagi dalam menyelesaikan game yang kita mainkan. Dengan adanya AI kita juga tidak perlu repot untuk mencari lawan bermain jika memang kita sedang tidak ada lawan bermain. Sebagai contoh kita dapat bermain Counter Strike dimana yang menjadi musuh kita merupakan Bot (komputer) yang memiliki kecerdasan yang cukup tinggi. Dia dapat menemukan pemain lalu menyerangnya. Selain itu game-game lain seperti The Sims, dimana pemain (user) dapat berinteraksi dengan objek lain yang disediakan dalam permainan tersebut.



Sumber :
http://adaruddy.wordpress.com/2011/03/09/game-artificial-intelligence/

Aplikasi Untuk Membuat Game


Saat ini sudah ada banyak game yang beredar ditengah masyarakat. Semakin banyak game itu berarti teknologi game juga semakin berkembang pesat. Salah satu teknologi game yang ikut berkembang adalah aplikasi dalam pembuatan game. Diantaranya ada yang berbayar dan ada juga yang gratis untuk didownload dan diinstall. Beberapa aplikasi yang ada adalah:

Game Maker

 

Gambar 1. Logo Game Maker

Game maker merupakan suatu program yang bisa dikatakan cukup simple dan mudah untuk digunakan. Dengan program ini anda dapat menciptakan game jenis apa saja yang anda inginkan seperti: racing,action,fighting,rpg,adventure,puzzle,tactic,simulation,dll. Program ini lebih focus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga menyediakan feature yang memungkinkan anda untuk membuat game jenis 3D ,namun anda tidak bisa membuat game sekelas “Halo”, ”Empire Earth”, “Need for Speed”, dengan program ini. Karena feature 3D yang diberikan hanya untuk membuat game 3D yang sederhana. Script yang dipakai adalah GML (Game Maker Language) yang juga bisa dipadukan dengan programming language seperti Delphi,C,dan sebagainya,hal ini bisa dilakukan dalam kapasitas penggunaan DLL (Dynamic Link Library,berupa semacam plugin yang mengandung fungsi-fungsi yang tidak dimiliki oleh GameMaker).


Gambar 2. Tampilan Aplikasi Game Maker

RPG MAKER (R.M)

Gambar 3. Logo RPG MAKER (R.M)

R.M merupakan program yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).Program ini bisa dikatakan cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan tools-tools yang bisa dibilang tidak terlalu rumit. Umumnya banyak orang-orang yang mulai membuat game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G , Misalkan setelah bermain “Suikoden “ atau “Final Fantasy”,seseorang merasa ingin membuat game R.P.G. serupa. mungkin anda salah satu dari orang –orang itu, jadi anda bisa mulai mencari program ini. Sebab dengan program ini anda dapat membuat game R.P.G sebebas-bebas mungkin . Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari RGSS,yaitu RGSS2.

 
Gambar 3. Tampilan Aplikasi RPG MAKER (R.M)

AGS ( Adventure Game Studio)

 
Gambar 4. Logo AGS ( Adventure Game Studio)

AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”. Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC. Contoh –contoh game bertipe point and click adalah: Clock Tower ( playstation one), Broken Sword, Monkey Island ,Day of the Tentacle.Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tsb menjadi game , anda bisa menggunakan program ini.


Gambar 5. Tampilan Aplikasi AGS ( Adventure Game Studio)

Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash) 

Gambar 6. Logo Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)

Mungkin sudah banyak orang yang tahu tentang program yang satu ini. Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat.

Program yang satu ini ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan , program ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah , anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll . Jadi bila anda sudah mengerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program ini.
  

Gambar 5. Tampilan Aplikasi Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)



Sumber:

Perkembangan PlayStation 1 Hingga PlayStation 4


PlayStation 1
Gambar 1. PS 1
Sony telah memproduksi konsol yang lebih baru dan telah di rancang ulang, bernama PSOne, dengan bentuk yang lebih kecil dan dinamis. PlayStation asal lebih sering disingkat dengan "PSX", kode nama dari sistem yang tidak dikembangkan.

PlayStation 2



Gambar 2. PS 2 
 konsol video game kedua yang dikeluarkan oleh Sony setelah PlayStation. Pengembangannya pertama kali diumumkan pada bulan April 1999 dan dilempar ke pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang. Adapun di Amerika Serikat, konsol ini dipasarkan pertama kali pada tanggal 26 Oktober 2000. Pada tahun pertama peredaran PlayStation 2, konsol ini mengalami penjualan yang tidak mengejutkan dibanding konsol PlayStation, tetapi lama kelamaan konsol ini berhasil merajai pasar dengan catatan penjualan sebanyak 90 juta unit.


Playstation Portable

 

Gambar 3. PSP
PlayStation Portable (secara resmi disingkat PSP), adalah sebuah konsol permainan genggam-tangan (handheld) yang dibuat oleh Sony Computer Entertainment. Pembuatan konsol ini pertama kali diumumkan dalam acara E3 2003, dan diluncurkan pada tanggal 11 Mei 2003 dalam sebuah konferensi pers Sony sebelum E3 2004 dimulai. Peluncuran resmi PSP di Jepang dilakukan pada 12 Desember 2004, di Amerika Utara pada 24 Maret 2005, di daerah Asia pada Mei 2005 dan di Eropa pada akhir 2005.
PSP merupakan semacam platform hiburan dan diposisikan untuk memainkan permainan video, film dan musik, serta menampilkan foto digital. PSP merupakan konsol permainan pertama yang menggunalan Universal Media Disc (UMD) sebagai media penyimpanannya melainkan menggunakan cartridge ROM solid yang konvensional. UMD memiliki ukuran fisik yang lebih kecil daripada CD biasa namun berkapasitas lebih besar hingga 1,8 GB. Selain itu, PSP juga mempunyai dukungan Memory Stick Sony (PRO Duo), fitur dukungan jaringan nirkabel Wi-Fi, batere yang dapat diisi ulang serta dilepas, layar LCD lebar, dan stik analog panel datar yang dapat disorong keluar. Fitur jaringan PSP mendukung konektivitas konsol ini dengan PlayStation 3, PSP lainnya, dan internet.
Saat peluncurannya, PSP dianggap sebagai konsol permainan genggam-tangan dengan fitur dan kemampuan multimedia yang superior. Namun, penjualan konsol ini ternyata terkalahkan oleh pesaing utamanya, Nintendo DS yang diluncurkan oleh Nintendo, pada masa-masa awal peluncuran kedua konsol genggam-tangan ini. Fakta ini mendorong Sony untuk mendesain dan memproduksi ulang PSP dengan model yang lebih ergonomis dan ringan, secara resmi disebut PSP Slim and Lite, pada awal September 2007.
PlayStation 3

 
Gambar 4. PS 3
PlayStation 3 adalah konsol Sony generasi ketiga. PlayStation 3 merupakan penerus dari PlayStation dan PlayStation 2 dan akan bersaing dengan Xbox 360 dari Microsoft dan Wii dari Nintendo. PlayStation 3 dirilis di Jepang pada tanggal 11 November 2006 tepat pukul tujuh, dan akan dirilis pada tanggal 17 November 2006 di Amerika Utara (Amerika Serikat dan Kanada), Hong Kong dan Taiwan, dan 1 atau 7 Maret 2007 di Eropa dan Australasia, dan wilayah PAL lainnya. PlayStation 3 akan dirilis dengan 2 tipe, Basix dan Premium/Platinum. PlayStation 3 secara resmi diperkenalkan kepada dunia pada tanggal 16 Mei 2005 di E3. Konfigurasi final pertama dipertunjukkan di TGS (Tokyo Game Show) 2006.

Teknologi terbaru yang digunakan adalah cell processornya, tipe prosesor yang benar-benar dioptimalkan untuk melakukan operasi floating point. Berbeda dengan prosesor desktop pada umumnya, kemampuan cell processor PS3 untuk melakukan operasi floating point sangat baik. Kemampuan cell processor untuk melakukan operasi floating point sangat baik karena cell processor merupakan arsitektur vektor processor. Bahkan prosesor yang digunakan pada PS3 ini merupakan prosesor yang tercanggih saat ini. Selain itu GPU dibuat sendiri bekerjasama dengan NVidia. 

PlayStation 4



Gambar 5. PS 4
Sebelum produsen konsol game Sony menggelar konferensi pers di New York City pada 20 Februari 2013, terdengar rumor yang menyebutkan PlayStation 4 (PS4) akan rilis pada November 2013. Rumor juga mengungkap banderol harga konsol game terbaru tersebut USD 429 atau sekira Rp 4,1 jutaan. Dari design gambar yang diberikan oleh sang designer, terlihat PS4 lebih menekankan teknologi Touchscreen, Control Stick-nya pun memiliki beberapa tombol touchscreen. PS4 juga memiliki body transparan dan OLED screen, yang membuat console PS4 terlihat lebih cool dan tentunya sangat berbeda dari konsep playstation sebelumnya.

Playstation 4 ini dilengkapi dengan Bluetooth integration, plastic/glass backs and middles, Layar LCD pada kedua kontroler dan pada sistem itu sendiri. Prosesor dengan yang bernama IBM CPU POWER7 akan digunakan dalam generasi konsol mendatang milik Sony, Playstation 4. GPU PS4 (Graphical Processing Unit) NVIDIA PS4 adalah "tertutup" sistem dan bahwa sel dapat melakukan beberapa pengolahan grafis bahwa GPU yang relatif moderat dapat digunakan dalam PS4. PS4 RAM sistem. Sebagai perbandingan PS3 memiliki RAM 256Mb XDR clock pada 3.2GHz mengagumkan. Langkah yang jelas berikutnya akan mencakup 1Gb Namun XDR XDR2 telah dirilis sejak saat itu dengan banyak perbaikan seperti meningkatkan bandwidth dan latency berkurang. PS4 memiliki setidaknya drive 8x yang berbunyi di 36MB per sekon, sehingga permainan harus memuat lebih cepat.


Sumber:



Sejarah dan Spesifikasi PlayStation


Gambar 1. Perkembangan console PS

PlayStation (bahasa Jepang: プレイステーション) adalah konsol permainan grafis dari era 32-bit. Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan perdana di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Serikat 9 September 1995 dan Eropa 29 September 1995. PlayStation menjadi sangat terkenal sehingga membentuk "Generasi PlayStation". Dari sekian banyak game PlayStation, beberapa yang terkenal adalah: Suikoden, Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Tekken, Winning Eleven, Ridge Racer, wipEout, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, dan seri Metal Gear Solid. Pada 18 Mei 2004, Sony telah memproduksi 100 juta PlayStation dan PSOne ke seluruh dunia. Pada Maret 2004, sebanyak 7.300 judul permainan telah tersedia dengan jumlah akumulasi 949 juta.

Sejarah PlayStation

Tahun 1986
Nintendo memulai percobaan terhadap teknologi disk untuk menggantikan catridge pada game console-nya, Famicom. Namun karena media CD memiliki beberapa kelemahan seperti mudahnya penghapusan, daya tahan yang rendah, dan bahaya pembajakan, percobaan itu tidak pernah terjadi dan hanya sebatas konsep saja. Akhirnya, Nintendo mulai tertarik pada CDROM/XA yang dikembangkan oleh Sony dan Philips. Kemudian Nintendo membuat sebuah kontrak dengan Sony untuk membuat CD-ROM add-on, yang kemudian disebut dengan SNES-CD. Pada saat itu pula, Sony merencanakan pengembangan lainnya. Pengembangan itu berupa akan dibuatnya sebuah game console jenis baru Sony ( yang kemudian dikenal dengan nama proyek Playstation ) yang akan cocok dengan format SNESCD-ROM.

Tahun 1989
Nintendo memutuskan kontrak dengan Sony dan membuat kontrak baru dengan Philips. Hal ini dikarenakan setelah membaca ulang kontrak dengan Sony, Hiroshi Yamauchi sebagai petinggi Nintendo menyadari bahwa Sony memegang kendali seluruh sertifikat yang menyangkut SNESCD-ROM. Setelah kontrak dihentikan, Sony mengumumkan bahwa proyek dengan nama Playstation akan dihentikan. Namun akhirnya perusahaan memutuskan untuk melanjutkan proyek tersebut dengan mempertimbangkan proyek Playstation sudah hampir selesai. Ini menyebabkan Nintendo menuntut Sony dengan alasan pelanggaran kontrak.

Tahun 1991
Pengadilan memutuskan bahwa Sony tidak melanggar perjanjian kontrak dengan Nintendo.

Tahun 1992
Sony dan Nintendo membuat kesepakatan, yang menyatakan Sony Playstation akan tetap menggunakan port untuk SNES game, sedangkan hak patennya kan tetap dimiliki oleh Nintendo dan juga Nintendo akan mendapatkan keuntungan dari penggunaan SNES game.

Tahun 1993
Playstation akhirnya dirilis setelah perombakan ulang konsep. Playstation tidak lagi menggunakan catridge port SNES dan kesepakatan dengan Nintendo telah dibatalkan karena dengan tidak digunakannya catridge port pada Playstation, maka kesepakatan tersebut tidak berlaku lagi.

Spesifikasi PlayStation

CPU Utama

Chip RISC R3000A-kompatibel 32-bita (R3051) dengan kecepatan 33.8688 MHz. Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp dengan lisensi teknologi dari SGI. Chip ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine) dan Mesin Dekompersi Data (Data Decompression Engine).
Fitur:
1. Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s
2. Instruction Cache 4 KB
3. Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024 bytes dari pemetaan SRAM -Static Random Access Memory- cepat)

Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine)

Terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan rendering grafis 3 dimensi.
Fitur:
1. Performa Operasi 66 juta instruksi per detik
2. 360,000 poligon Flat-shaded per detik
3. 180,000 pemetaan tekstur dan poligon bersumber cahaya setiap detik (texture mapped and light-sourced polygons)

Pada awalnya Sony memberikan perhitungan poligon sebagai berikut:
1. 1.5 juta poligon flat-shaded per detik
   2. 500,000 poligon texture mapped dan light-sourced per detik

Angka tersebut diberikan sebagai acuan untuk performa dalam kondisi optimal, jadi sangat tidak mungkin terjadi untuk kondisi normal.

Mesin Dekompresi Data (Data Decompression Engine)

Juga terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan dekompresi gambar dan video. Menurut dokumentasi: membaca 3 RLE-encoded 16x16 blok makro, menjalankan IDCT dan menyusun sebuah makroblok RGB 16x16. Data output di pindahkan langsung ke GPU melalui DMA. Sangat mungkin untuk melakukan overwrite matriks IDCT dan beberapa parameter tambahan, sayangnya instruksi internal MDEC tidak pernah didokumentasikan.
Fitur:
  1. Kompatible dengan file MPEG1 dan H.261 
        2. Perfoma Operasi 80 juta instruksi per detik
        3. Terhubung langsung dengan Bus CPU

Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing Unit)



Chip ini terpisah dari CPU dan menangani semua proses grafik 2 dimensi.

Fitur:
1. Maksimum 16.7 juta warna
2. Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480
3. Memiliki frame buffer yang bisa diatur
4. Unlimited Colour Lookup Tables
5. Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual scaling and rotation
6. Dapat menangani latar belakang simultan (untuk parallax scrolling)
7. Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan texture mapping

Suara (Audio)


Chip ini menangani proses suara/audio.
Fitur:
1. Dapat melakukan efek digital termasuk:
    - Envelope
    - Looping
    - Digital Reverb
2. Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb
3. Mendukung instrumen MIDI
4. Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai 44.1 kHz sampling rate
5. Format nama file PC: .PSF

Memori

1. RAM Utama: 2 Megabita (4 Megabita untuk "Blue Console")
2. RAM Video: 1 Megabita
3.RAM Suara: 512 Kilobita
4. CD-Rom Buffer: 32 Kilobytes
5. ROM sistem operasi: 512 Kilobita
6. PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam EEPROM

CD-ROM


Fitur:
1. Two Speed, maksimum transmisi data 300 KB/s
        2. XA Compliant




Sumber: