Senin, 20 Mei 2013

Perbandingan Game 2D dan 3D


Game 2D

Game dua dimensi dilihat dari keadaan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi yaitu sisi X dan sisi Y. 2D merupakan suatu konsep dimana semua objek berada pada satu bidang datar. Anda tidak bisa bebas bergerak ke segala sisi, gerakan dibatasi hanya horizontal dan vertikal atau secara vertikal gerakan dibatasi hanya pada sumbu X dan Y.

Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan, melompat, berlari, dll) kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan (frame). Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar (frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second).

Jadi semakin tinggi hitungan gambar per detiknya maka semakin mulus juga gerakan yang akan dihasilkan. Sebagai contoh grafik 2D pada game 2D dibatasi dengan konsep awal yang dikenal side-scrolling background. Side-scrolling background adalah suatu game dimana saat kita mainkan kameranya akan bergeser ke kanan atau ke kiri dengan kecepatan sesuai dengan gerakan dan kecepatan karakter yang kita mainkan/gerakkan pada game tersebut, contoh game yang termasuk pada jenis ini biasanya adalah jenis platform genre seperti Super Mario bross, Sonic dan Megaman yang dipopulerkan oleh produsen konsol Nintendo dan Sega.

Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
1. Static View, dimana semua objek berada pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja.
2. Side Scrolling View, dimana objek-objek dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan karakter yang dimainkan.

Contoh Game 2D

The Sonic seri Hedgehog adalah waralaba video game yang dirilis oleh Sega dibintangi karakter maskot mereka,Sonic the Hedgehog. Serial ini dimulai pada tahun 1991 dengan merilis Sonic the Hedgehog di Sega mega drive / Genesis. Sebuah versi 8-bit dari permainan juga dirilis untuk Sistem Master dan permainan Aksesoris format.Sonic bertanggung jawab untuk mengubah Sega menjadi perusahaan video game terkemuka di awal era 16-bit, dan pertandingan pertama segera digantikan Binatang Diubahsebagai default paket-in game untuk Kejadian di Amerika Utara dan Eropa. Pada 2012, waralaba telah terjual lebih dari 116 juta unit, membuat seri terlaris waralaba video game 5th sepanjang masa.

Gambar 1. Logo Sonic the Hedgehog

Permainan dalam seri yang dikembangkan oleh Sonic Team , dengan pengecualian beberapa spin-off yang dikembangkan sendiri oleh Sega of America. Programmer utama untuk pertandingan pertama adalah Yuji Naka , yang kemudian menjadi kepala divisi Tim Sonic, dan perencana permainan adalah Hirokazu Yasuhara tetapi berhenti memproduksi game untuk waralaba. Musik dari dua yang pertama Sonic the Hedgehog game pada Mega Drive / Genesis disusun oleh Masato Nakamura dari band Jepang Dreams Come True .
Gambar 2. Pemainan Sonic the Hedgehog

Yuji Naka, Hirokazu Yasuhara dan Naoto Oshima berhenti memproduksi game untuk Sonic. Yuji Naka menjadi kepala franchise sendiri, prope dan Yasuhara pindah ke sebuah perusahaan game Namco. Sampai saat ini, Takashi Iizuka adalah kepala Tim Sonic dan telah terlibat dalam beberapa game Sonic saat ini. Sebagian besar dari keterlibatannya adalah / di Warna Sonic dan Sonic Generations , ia mengambil sangat sedikit keterlibatan dalamseri buku cerita. Saat ini, sebagian besar musik dilakukan oleh Tim Suara SEGA .


Game 3D

Akhirnya pada era 1990-an grafik 2D sudah mulai ditinggalkan dan beralih ke grafik 3D yang lebih bersifat inovatif. Grafik 3D berbeda dengan grafik 2D. Pada grafik 3D menggunakan tiga dimensi representasi dari data geometrik yang disimpan dalam komputer untuk tujuan melakukan perhitungan dan render gambar 2D. Sistem koordinat pada grafik 3D terdapat 3 sumbu yaitu x, y, dan z. WCS (world coordinate system), wcs adalah koordinat yg posisidan arahnya selalu tetap dan bersifat absolute. Disini arah sumbu x,y,z yang anda masukan selalu dihitung dari titik acuan yang sama, tidak tergantung dari arah pandang saat ini. Sistem koordinat 3D juga bersifat UCS (user coordinate system), ucs adalah sistem koordinat yang dapat diubah-ubah (dipindah dan dirotasikan) sesuai dengan keinginan pengguna.

Suatu objek 3D mempunyai titik/vertex (x,y,z) yang membentuk sekumpulan luasan-luasan (face) yang tergabung dalam satu kesatuan. Face disini disebut juga sisi. Pada objek 3D tidak semua face terlihat karena terdapat face-face yang berada di bagian belakang dan terhalang oleh face yang lainnya. Dalam penggunaan perngkat lunaknya, perbedaan antara 2D & 3D kadang-kadang sulit terlihat. Hal ini dikarenakan aplikasi 2D dapat menngunakan tehnik 3D untuk menghasilkan suatu efek seperti pencahayaan dan dalam 3D dapat menggunakan tehnik render 2D.

Dengan begitu, produsen-produsen konsol seperti Nintendo pun meng-upgrade teknologi yang mereka miliki. Lalu timbul lah pesaing-pesaing baru seperti PlayStation, X-Box. Akan tetapi games dengan teknologi grafik 3D ini tidak hanya bisa dimainkan di konsol-konsol tersebut, melainkan sekarang sudah bisa dimainkan di PC juga. Dalam hal kenyamanan, itu tergantung masing-masing gamers, apakah ia lebih nyaman hanya dengan manggunakan konsol, ataupun PC. Tapi menurut saya, jika di PC, kita bisa sepuasnya mengupgrade hardware seperti graphic card, RAM, agar menghasilkan kualitas gambar yang lebih bagus. 

Contoh game 3D

The Sims adalah permainan komputer simulasi strategik yang dibuat oleh desainer permainan Will Wright, dipublikasi oleh Maxis, dan didistribusikan oleh Electronic Arts. Permainan ini adalah simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumahtangga. Pada tanggal 4 Februari 2000, permainan ini telah terjual sebanyak 16 juta kopi yang membuatnya sebagai permainan komputer dengan penjualan terbesar dalam sejarah.
Gambar 3. Logo The Sims

The Sims berfokus pada kehidupan orang virtual yang disebut sebagai Sims. Pemain dapat mengontrol aktivitas keseharian Sims, seperti menyuruhnya tidur, makan, membaca, atau mandi. Will Wright, desainer game ini, menyebut The Sims sebagai permainan rumah-rumahan digital ("digital dollhouse").selain itu kita juga dapat membuat orang dengankarakter masing masing.

Gambar 4. Permainan The Sims



Jadi dapat kita tarik kesimpulan bahwa perbandingan antara game 2D dan game 3D terletak pada sisi grafik pada kedua game tersebut. Game 2D hanya berdasarkan sumbu X dan Y, yang artinya tampilan dari game 2D hanya nampak seperti bidang datar berdasarkan lebar dan panjang. Contohnya adalah game Super Mario Bross. Sedangkan game 3D sudah menggunakan sumbu X, Y dan Z. Jadi game 3d tidak lagi hanya nampak seperti bidang datar, namun sudah nampak seperti sebiah ruang yang benar-benar nyata dan terlihat dari segala sisi, karena game 3D juga dapat dilihat dari lebar, panjang dan juga tingginya. Contohnya adalah game Ragnarok Online.



Sumber :
http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/457/jbptunikompp-gdl-prasetyoad-22806-6-unikom_p-i.pdf
http://gameprogramming.blog.ittelkom.ac.id
http://g2hcombro.wordpress.com
http://itwithmoonfang.blogspot.com
http://wartawarga.gunadarma.ac.id
http://esaneza.blogspot.com/2013/05/perbandingan-game-2d-dan-3d.html
http://jokomurdiyanto.blogspot.com/2013/05/penjelasan-game-perbandingan-game-2d.html
http://dapeleon.blogspot.com/2013/05/perkembangan-dan-perbandingan-game-2d-3d.html
http://sonic.wikia.com/wiki/Sonic_the_Hedgehog_series


Sejarah Perkembangan Teknologi Game

Generasi Pertama
Tahun 1952
Generasi pertama game diciptakan oleh A.S. Douglas, Ia menciptakan permainan grafis pertama, versi Tic-Tac-Toe. Game tersebut diprogram pada komputer ‘EDSAC vaccuum-tube’.


Gambar 1. EDSAC Tic-Tac-Toe

Tahun 1958
William Higinbotham mendesain video game, “Tennis for two”, dimainkan pada alat oscilloscope di Brookhaven National Laboratory, New York.
Tahun 1961
Steve Russell mendesain “Spacewar!” di mainframe komputer PDP-1 pada Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Tahun 1972
Maganavox’ Odyssey yang didesain oleh Ralph Baer, menjadi game console pertama.
Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat Atari. Mereka menyewa program Al Alcorn, yang proyek pertamanya adalah mendesin game arcade “Pong”.

Tahun 1975
“Pong” menjadi produk pertama game keluaran Atari. “Gunfight” keluar, game arcade pertama yang menggunakan mikroprosesor.

Generasi Kedua

Tahun 1976
Tahun 1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.


Gambar 2. VES (Video Entertainment System)

Tahun 1977
Atari mengeluarkan “home video game system” (Atari Video Computer System/VCS), yang kemudian dikenal sebagai Atari 2600. Harga: $249. Coleco mengeluarkan game console yang dapat diprogram mereka, Telstar Arcade. Nintendo mengeluarkan video game rumahan pertama mereka, “TV Game 6″. RCA mengeluarkan sistem video game rumahan RCA Studio II. Video game tersebut mempunyai warna hitam dan putih.

Gambar 2. Atari 2600

Tahun 1980
Mattel melepas video game rumahan Intellivision setelah uji sistem pemasaran di California pada tahun sebelumnya. David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead, dan Larry Kaplan mendirikan Activision, perusahaan pertama yang mengkhususkan diri dalam membuat game. Atari mengeluarkan game arcade “Battlezone”, game dengan perspektif 3D pertama. Namco mengeluarkan “Pac-Man”. APF mengeluarkan Imagination Machine, add-on komputer untuk video game rumahan APF MP-1000. Nintendo yang pertama mengeluarkan seri video game-handheld dengan nama Game & Watch.



Gambar 3. APF MP-1000

“Easter Egg” pertama untuk video game lahir. Warren Robinett memprogramnya pada game berjudul “Adventure” dari mesin Atari 2600.Broderbund berdiri.Mindscape berdiri.
Tahun 1982
GCE mengeluarkan video game rumah portable pertama yang berbasis vector, Vectrex. Harga: $200. Entex merilis video game rumah portable, AdventureVision. Coleco merilis video game rumah, ColecoVision. Harga: $175. Atari merilis video game rumah, Atari 5200 Super System.

Arcadia SuperCharger dirilis untuk Atari 2600, penambahan kekuatan grafis dan program kepada console. Arcadia kemudian mengubah namanya menjadi Starpath. Mattel mengeluarkan IntelliVoice, modul ekspansi untuk Intellivision. North American Phillips mengeluarkan “The Voice” modul tambahan untuk Odyssey2, modul ini membuat “system clear” dan “independent voice syntesis”.

Commodore mengeluarkan komputer untuk rumah, Commodore 64. Emerson merilis video game rumahan, Arcadia 2001. Amazin’ Software (yang kemudian berubah nama menjadi Electronic Arts) didirikan oleh Trip Hawkins. Interplay Productions didirikan oleh Brian Fargo. Sejak 1985 mereka hanya menggunakan nama Interplay.

 Generasi Ketiga

Tahun 1983
Nintendo mengeluarkan video game rumahan, Famicom di Jepang. Infogrames berdiri.
Origin Systems yang terkenal dengan RPG-nya (role-playing games) “Ultima”, berdiri.
Sega Enterprises berdiri. Gagal dan kemudian dijual kepada Bally, yang kemudian hanya bertahan selama satu tahun Virgin Interactive berdiri.



Gambar 4. Nintendo

Tahun 1984
Pasar video game mengalami kelesuan, akibatnya lusinan perusahaan dibidang games baik software maupun hardware tutup atau menghentikan produksinya. Diantaranya adalah Apollo, US Games, Telesys, Data Age, Spectravision, dan 20th Century Fox. Apple merilis komputer rumah Macintosh. Kecepatan mesin kecil yang memiliki monitor hitam-putih ini adalah 7.83mhz.Harga: $2000. Atari merilis Atari ST, komputer rumah. IBM merilis IBM PC AT, sebuah komputer rumah. Atari merilis game arcade “I, Robot”, game pertama yang menerapkan “3D polygon” grafis. Accolade dibentuk oleh ex-Atari dan Bob Whitehead serta Alan Miller dari Activision.Ocean terbentuk.Psygnosis terbentuk.
Tahun 1985
Nintendo merilis video game rumahan, Nintendo Entertainment System (NES) untuk menguji pasar di New York, NES menjadi Famicom. Harga: $199. Microsoft merilis versi pertama Windows. Alex Pajitnov mendesain PC game “Tetris”. CD-ROM pertama dikeluarkan untuk PC (Personal Computer). Harga: $1295 .Datasoft didirikan. Titus didirikan. Westwood Studios didirikan.
Tahun 1986
Sega merilis Sega Master System. Harga: $199. Atari merilis Atari 7800. Merupakan sistem pertama dengan feature “backwards-compatibility”, kompatibel dengan Atari 2600 catridge. Cosmi terbentuk.Spectrum Holobyte terbentuk. Ubi Soft terbentuk.


Gambar 6. Sega


 Generasi Keempat

Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109. NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189. Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249. Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149. NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Gambar 7. Game Boy
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999. Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia. Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199. Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem. Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1993
Atari merilis sistem 64-bit pertama (hal ini masih diperdebatkan) untuk video game rumahan, Atari Jaguar. Harga: $250. Commodore merilis Amiga CD32, 32-bit game console berdasarkan komputer Amiga 1200. Harga: $399. Trip Hawkins dari 3DO merilis video game rumahan berbasis CD, 3DO Multiplayer. Versi Panasonic berada pada urutan teratas, diikuti Goldstar beberapa bulan kemudian. Harga: $699.

Generasi Kelima
Tahun 1994
The Entertainment Software Ratings Board (ESRB) dibentuk oleh pemerintah Amerika Serikat, untuk merating video games. Sega mengeluarkan Sega 32X modul ekspansi untuk Sega Genesis, harga: $159. Sony mengeluarkan video game rumahan berbasis CD, Sony PlayStation di Jepang.


Gambar 8. PlayStation

Tahun 1996
Nintendo merilis 64-bit video game rumahan, Nintendo 64. Ini adalah console terakhir yang menggunakan catridge (kaset). Bandai merilis video game rumahan @World, lebih dikenal dengan Pippin. Harga: $499.
Tahun 1997
Tiger Electronics mengeluarkan video game handheld, game.com. Tahun 1998
Sega mengeluarkan video game rumahan Sega Dreamcast di Jepang. Nintendo merilis video game handheld berwarna Game Boy Color. Sistem tersebut kompatibel dengan catridge dari Game Boy awal. World of Atari, yang pada tahun berikutnya dikenal sebagai “Classic Gaming Expo”, pertama kalinya diadakan di Las Vegas. Hasbro Interactive membeli Atari seharga $5 million.
Tahun 1999
Sega merilis Sega Dreamcast di USA tanggal 9/9/1999. Harga: $199. SNK merilis video game handheld berwarna Neo-Geo Pocket.

Gambar 8. Sega Dreamcast

Generasi Enam

Tahun 2000
Sony mengeluarkan video game rumahan, PlayStation 2. Harga: $299.
Tahun 2001
Microsoft merilis video game rumahan pertama mereka, Xbox. Harga: $299. Nintendo merilis video game rumahan GameCube. Harga: $199. Nintendo video game handheld Game Boy Advance.

Gambar 9. Xbox


Sumber:

Pengertian Teknologi Game



Teknologi game terdiri dari 2 kata, yaitu teknologi dan game. Pertama pengertian dari teknologi. Kata teknologi sebenarnya berasal dari Bahasa Perancis yaitu La Teknique yang dapat diartikan dengan semua proses yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan sesuatu secara rasional. Dalam hal ini yang dimasukkan dengtan sesuatu tersebut dapat saja berupa benda atau konsep, pembatasan cara yaitu secara rasional adalah penting sekali dipahami disini sedemikian pembuatan atau pewujudan sesuatu tersebut dapat dilaksanakan secara berulang.

Teknologi dalam arti ini dapat diketahui melalui barang-barang, benda-benda atau alat-alat yang berhasil dibuat oleh manusia untuk memudahkan dan menggampangkan realisasi hidupnya didalam dunia. Hal mana juga memperlihatkan tentang wujud dari karya cipta dan karya seni menusia. Dari sini muncul istilah teknologi  yang berarti ilmu yang mempelajari tentang techne manusia. Teknologi sebenarnya lebih dari sekedar penciptaan barang, benda atau alat lain. Teknologi bahkan telah menjadi suatu sisyem atau struktur dalam eksistensi manusia di dalam dunia. Teknologi juga membentuk dan menciptakan suatu komunitas manusia yang lain. Teknologi juga penerapan keilmuan yang mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang.

Dan yang kedua adalah pengertian dari Game. Game adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti hiburan. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Beberapa waktu lalu istilah game yang dalam bahasa Indonesia adalah permainan identik dengan anak-anak  selaku pemain. Tentunya dalam permainan itu suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online.

Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game, yaitu :
1.      Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game (umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
2.      Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.
Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”, dll.

Jadi dapat kita simpulkan bahwa teknologi game adalah proses baik berupa yang dilakukan system atau perangkat keras yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan dan mendukung kinerja dari game.



Sumber:


Senin, 31 Desember 2012

Blender dan Objek Blender



Software yang digunakan       : Blender 2.64
Tema                                   : Perkotaan dan Sarana Rekreasi

1. BLENDER

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, yaitu:
·         Microsoft Windows
·         Mac OS X
·         Linux
·         IRIX
·        Solaris
·         NetBSD
·         FreeBSD
·         OpenBSD

Blender dalam dunia Grafis Blender merupakan salah satu nama aplikasi untuk membuat grafik 3 Dimensi. Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System).
Software ini dapat diperoleh di situs resminya yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS. Diantaranya Windows, Linux, Ubuntu dan lain lain. Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana, yaitu:
·         Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
·         Ram 64Mb
·         VGA 4Mb
·         Disk Space 35Mb
·         Windows 2000 dan  Linux
  
Tools Pada Blender
  1. Modeling : Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D
  2. UV Mapping : Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
  3. Texturing : Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita  sendiri, ataupun dari bawaan blender.
  4. Rigging : Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
  5. Skinning : Adalah pemberian skin pada objek/ model
  6. Animasi : Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan timeline.
  7. Particle : Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.Dan untuk simulasi tedapat:
    1. Scripting
    2. Rendering
    3. Compositing
    4. Post production
    5. Game creation.
Keunggulan Blender 3D

1.      Interface yang user friendly dan tertata rapi.
2.      Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3.      Cross Platform dengan uniform GUI dan mendukung semua platform Blender 3D
bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4.      Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5.      Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas.
6.      File Berukuran kecil.
7.      Free (gratis).

Kelemahan Blender 3D
1.       Kesuliatan dalam mengatur view.
2.       Proses render yang lebih lama.


2. Objek Blender
 
Objek yang saya buat untuk memenuhi Tugas Pemodelan Grafis adalah sebuah kota yang terdapat sarana rekreasi. Di dalam kota tersebut terdapat beberapa gedung pencakar langit yang digunakan sebagai kawasan perkantoran. Ada sebuah rumah yang digunakan sebagai tempat tinggal dan yang pasti ada kawasan rekreasi. Ada jalan raya juga dan dilengkapi dengan sebuah lampu merah. Dalam kawasan rekreasi ini terdapat sebuah kolom air yang besar dan disekitar kolam tersebut terdapat 2 buah bangku taman dan 2 buah gazebo.

Kota ini juga menawarkan udara yang segar karena kota ini dikelilingi oleh pohon. Kota ini menggambarkan kota yang sibuk dengan aktivitas perkantoran yang cukup ramai namun juga menawarkan ruang terbuka hijau yang dapat menyegarkan pikiran dari sibuknya aktifitas kota. Jadi jika kita ditinggal kota seperti ini diharapkan pikiran kita seimbang.

Animasi yang digambarkan dari objek diatas adalah menggambarkan dan juga memamerkan sarana dari kota yang ideal. Dari kota yang menawarkan keseimbangan suasana bagi penghuninya. Penonton animasi ini diajak untuk melihat dan mengelilingi seisi kota ideal ini. Mulai dari melihat gedung pencakar langit, rumah hingga taman yang sangat nyaman.

Cara untuk membuat kota tersebut adalah pertama-tama kita buat jalan. Untuk membuat jalan kita pilih object Mesh lalu kita pilih object Cube. Kita bentuk Cube tersebut hingga berbentuk dan kita warnai hingga seperti jalan. Lalu kita bentuk gedung pencakar langit dengan cara menambahkan object Mesh lalu kita pilih object Cube. Cube tersebut kita ubah ukuranya lalu kita susun hingga menjadi gedung pencakar langit.

Lalu untuk membuat pohon, kita pilih Object Mesh kembali lalu kita pilih Object Cone dan Object Cyllinder. Pertama kita ubag bentuk Cylinder menjadi seperti bentuk batang pohon. Lalu kita susun Cone hingga menyerupai bentuk pohon cemara. Kemudian kita bentuk kolam. Kolam dapat kita bentuk dengan memilih Object Circle untuk membentuk air dan untuk membentuk tepian kolam kita pilih Torus. Lalu yang terkhir untuk membentuk bangku taman dan gazebo, kita gunakan Object Cube kembali.


Daftar Pustaka: